Team
Potrebbe essere più complicato di quel che sembra. Bisogna saper rispettare le tier, riconoscere le potenzialità del pokèmon e sapere il modo in cui utilizzarlo e non magari una macchina pronta a spazzare via tutto ma accorgendosi di quanto possa essere utile.
Ci vogliono numerose settimane di allenamento e ragionamenti costanti su come funzioni il mondo dei Pokèmon. Alcune volte bisognerà buttare nel cestino i propri amati Pokèmon e i "Più belli", lasciando spazio a quelli a cui a un non-vedente non piacerebbe.
Se non siete pronti a fare ciò... bhe vi consiglio di pensarci. Semplicemente potreste vincere usando i vostri preferiti [Cit.]
Sweeper
Sweeper (dall'inglese: spazzino, macchina spazzatrice), detto anche "attaccante", è da considerarsi ogni Pokémon che ha come funzione quella di attaccare l'avversario direttamente, e renderlo esausto più velocemente possibile. Gli Sweeper sono strettamente legati alle proprie statistiche offensive, in quanto un Pokémon con poco Attacco, o Attacco Speciale, non può attaccare decentemente e quindi non è da considerarsi attaccante. Gli Sweeper possono essere Fisici o Speciali, o misti, a seconda del loro set.
Un Choice Bander (abbreviato CBer) è un Pokémon che utilizza lo strumento Bandascelta (Choice Band). Solitamente è un Pokémon veloce, e deve avere un buon attacco fisico. Raramente si può utilizzare anche una mossa speciale su di lui, ma la mossa poi non risente dell'aumento di statistica dovuto alla Bandascelta.
La Bandascelta incrementa l'Attacco del Pokémon del 50%, ma il Pokémon può utilizzare una sola mossa, finché non viene cambiato.
Altra opzione di oggetto è Choice Specs (in italiano, Lentiscelta), un pokèmon munito di tale oggetto, potenzia del 50% le mosse speciali, ovviamente, con lo stesso difetto della Choice Band, ovvero quello di poter utilizzare una sola mossa fino a un eventuale cambio. La Life Orb è l'ultima opzione a cui assegnare a un pokèmon Sweeper. Non buttata all'ultimo posto per l'efficienza o utilità, anzi, possiede infatti anch'essa un buonissimo potenziale. Incrementa la potenza delle mosse fisiche e speciali, avendo il costo di circa il 10% della salute ad attacco. Assegnarlo a un pokèmon che possiede già velocità..
ESEMPI
Salamance | Haxorus | Latios | |||||
Assorbisfera | BandaScelta | LentiScelta |
Wall
Wall (dall'inglese: muro, chiamato anche così) è quel Pokémon che ha la sola funzione di difendere da un singolo Pokémon, da un tipo o generalmente da tutti. Un buon Wall ha buone difese, e alti PS (Punti Salute), poiché ne necessita molti per difendere.
I Wall si possono dividere in tre tipo: fisici, speciali, e misti. Ogni team, per essere equilibrato, generalmente necessita di un Wall speciale, mentre in alcuni team parecchio offensivi, quello fisico si può omettere. I Wall misti sono più rari degli altri due, un paio di esempi possono essere Registeel e Jirachi. Comunemente, un team equilibrato ha il cosiddetto "doppio Wall", SkarmBliss, o Blisskarm (cioè l'uso combinato di Blissey come Wall speciale e Skarmory come Wall fisico), o il ForreBliss (uso di Blissey e Forretress) che è un po' più raro. (l'uso corretto di quest'ultimi sarà pubblicato in seguito, pertanto invitiamo a non utilizzarli se non si è a conoscienza di ciò che si sta usando..)
ESEMPI
Umbreon | Skarmory | Jirachi | |||||
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Wall Speciale | Wall Fisico | Wall Misto |
WallBreaker
Un Wallbreaker (dall'inglese "Distruttore di muri", chiamato anche così)è un particolare attaccante col compito di mandare K.O. i muri. Deve avere pertanto un ottime statistiche offensive e un'ottima coverage (alta ampiezza di utilizzo delle mosse, deve, perciò, poter imparare numerose mosse di diversi tipi).
ESEMPIO
Carracosta | |
Wallbreaker |
Tank
Un Tank (raramente ed erroneamente chiamato Staller) è un Pokémon che ha la doppia funzione di difendere ed attaccare. Snorlax è l'esempio più famoso di Tank, avendo un buon Attacco, una buona Difesa Speciale e HP altissimi.
ESEMPIO
Dusknoir | |
Tank o Staller |
Spinner
Lo Spinner è il Pokémon che utilizza la mossa Rapid Spin (Rapigiro), la quale permette di liberare il Pokémon, e la squadra dalle Punte (Spike), dai Parassiseme (Leech Seed), Fielepunte (Toxic Spikes) e Levitoroccia (Stealth Rock). Alcuni tra gli Spinner più utilizzati sono: Starmie; Claydol; Blastoise; Forretress, che può essere utilizzato anche come Spiker; Armaldo, che ha un buon Attacco, e può essere uno Sweeper fisico.
ESEMPIO
Tentacruel | |
Rapid Spinner |
Spiker
Lo Spiker è un Pokémon che svolge il compito opposto dello Spinner: mette le Punte (Spikes) che fanno male al team avversario. Il numero di punte massimo è di 3, con un danno del 25% nella vita del Pokémon avversario se avviene un cambio (Switch, in inglese).
ESEMPIO
Roserade | |
Spiker |
Beller
Il Beller o Terapier è quel Pokémon che ha lo scopo di curare il team dai cambi di status con Aromaterapia (Aromatherapy) o Rintoccasana (Heal Bell). Il Beller più famoso ed usato è Blissey, ma non meno forte è Miltank.
ESEMPIO
Celebi | |
Beller |
Annoyer
Un Annoyer è quel Pokémon che è destinato ad infastidire, in tutti i modi, e costringere l'avversario alla resa, o al cambio: se abbinato ad una buona strategia con uno che mette le Punte, un Annoyer fa sempre comodo.
Un buon Annoyer c'è in quasi tutti i team, anche se con altre funzioni: quasi mai svolge la sola funzione di infastidire. La stragrande maggioranza di questo tipo di Pokémon è abbinata a mosse che fanno male all'avversario, soprattutto con cambi di status: sono molto frequenti Tossina (Toxic), Fuocofatuo (Will-O-Wisp), Tuononda (Thunder Wave) e Parassiseme (Leech Seed). Spesso sono di buone statistiche difensive, o sono veloci.
Spesso il ruolo di Annoyer viene affidato a Shuckle. Alcune delle mosse usate sono Tossina (Toxic), Terrempesta (Sandstorm), Riposo (Rest) e Protezione (Protect). Viene usato con questo set di attacchi dall'allenatrice Fortunata in Pokémon Smeraldo. Uno dei difetti dell'Annoyer è la sua vulnerabilità all'attacco Provocazione (Taunt), che gli impedisce di utilizzare mosse che non infliggono danno.
ESEMPIO
Whimsicott | |
Annoyer |
SoulRay
INDICE
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★Ampliamento dell'intruduzione★
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